運營分析 一. 棋牌平臺運營定位分析: 一). 這是全國去年棋牌游戲用戶的年齡層次比例 (二). 運營方對市場的定位可分為: a. 主要定位:24-40歲的用戶群,這個年齡跨度的用戶有較好的消費能力。且, 這個用戶群體能接受的棋牌的游戲種類范圍比較廣和對游戲的上手速度較快。 b. 可發掘的用戶定位:18-24歲及40-45歲的用戶群: 1. 18-24歲的用戶群消費能力較為低下,其中有大部分為學生。這個群體 能接受的棋牌的 游戲種類范圍較小。但,該用戶群的優點是時間比較 閑賦可發掘成為棋牌游戲的基礎用戶。 2. 40-45歲的用戶群擁有消費能力,這個用戶群對游戲消費的理念比較薄 弱,同時該用戶群體對棋牌游戲興趣卻并不低(如:麻將、圍棋、梭哈等),運營方可以通過簡化付費方式及優惠返利的方式吸引和發掘這個用戶群成為消費用戶或基礎用戶。 二. 棋牌游戲平臺的地區化運營分析: 目前,網絡游戲運營的最佳方式是區域化運營,這種方式將最大限度地挖掘市場潛力,達到最大價值,尤其是地區化特點鮮明的棋牌游戲,如現在很多地方已經出現的同城游戲中心。 一). 同城游戲中心的優點: a) 擁有地方特色的棋牌種類多,且分類細致。 b) 從運營起到目前已有約2年的時間,用戶基礎較為扎實。下午高峰時 段在線人數超過30000人。 c) 用戶進行充值的方式可選性較大,有實卡、聲訊和銀行卡3個模式可進行充值。尤其是銀行卡的充值模式同城做的非常好,幾乎支持目前國內所有的人民幣卡以及部分國際通用的外幣卡。 d) 同城游戲中心的缺點: e) 在棋牌平臺運營成熟后缺乏持續推廣,更沒有活動推廣。 f) 游戲中的虛擬貨幣消費模式單一,無法刺激用戶進行點卡購買和消 費。(同城的虛擬銀子只能購買形象秀) g) 網站和社區建設非常的普通,無法通過網站和社區對用戶進行更有效 的凝聚。 h) 整個棋牌運營平臺的贏利點少,也沒有把該平臺的優點完全體現出 來。 |